Der ultimative Leitfaden für Hearts of Iron IV Digitaler Code

Published Feb 25, 22
5 min read

Der ultimative Leitfaden für Hearts of Iron IV Digitaler Code

Auch ist die Entscheidungskomplexitt dabei doch etwas sehr gering. Dort sehe ich einen DLC auf uns zukommen irgendwann, der die gesamte Mechanik nochmals berarbeiten wird.

Wrde ich mir weiterhin zustimmen, da ich das Wort Nachschub in dem Zusammenhang mit der Ausrstung gleichgesetzt habe. Das Feature bietet fr mich aktuell weiterhin keine Spieltiefe und auch der Forschungsbaum Industrie gibt fr mich dabei viel zu groe Boni. Ich knnte mir hier die komplexesten Sachen zusammendenken, die Simulation der Wirtschaft zu Erweitern, ich wei es ist ein Kriegsspiel, ich mag aber auch Wisims ... Letztendlich hat man meiner Meinung nach abdominal muscle dem Midgame viel zu viele Fabriken zur Verfgung ist es ist rapid schon egal was man produziert, denn pass away Workforce ist der limitierende Faktor, sodass das geringste Problem im Chatter ein Ausrstungsmangel ist - Hearts of Iron IV Digitaler Code.

Zum einen die Forschung: Kurz und knapp ist der Forschungsbaum fr mich deutlich besser als dieser untransparente Kse bei HOI3 mit einer Million verschiedenen Doktrinen - Hearts of Iron IV Digitaler Code. Fr fraglich halte ich das recht statische System von der Anzahl mglicher Forschung. Ja, damit macht man es kleinen Nationen einfacher, allerdings sehe ich als einzige Strategie bei jeder Country aktuell beim Fokusbaum (auch digestive tract gelungen!) auf die zwei neuen Forschungsslots zu rushen.

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Dahingehend fand ich pass away theoretischen und praktischen Erfahrungen bei HOI3 definitiv gelungener als zustzliches Gewicht. Eine Art Bildungsmodifikator wie in Vic, II und Nachbarschafts-/ Fraktionsboni fr rckstndige Forschung wren Stichpunkte pass away man da anfhren knnte ohne das Ganze zu konkretisieren. Eine viel bessere Lsung fllt mir aktuell nicht ein, aber ich hoffe, dass irgendwann fr einen DLC bei Mystery jemand eine gute Idee bekommt bzw.

Forschung ist stinkend langweilig dabei bleibe ich, ist eh bei jeder Nation gleich und bietet jeder Nation pass away gleichen Engpsse und Spezialisierungsmglichkeiten sind eh kaum mglich. Der Zeit voraus zu forschen ist derart ineffizient und Forschungsboni bringen gar nichts. Zu aller Erst mssen aber pass away Forschungsslots in der Kind in den Sand gesetzt werden.



Icestorm hat geschrieben: Bleibt noch das Thema Politik: Die Grundidee mit verschiedenen Persnlichkeiten/Unternehmen/o. Mglichkeiten zu schaffen seine Nation zu beeinflussen und in eine bestimmte Richtung zu lenken finde ich nicht schlecht. Allerdings htte ich dann als Deutschland zum Kriegsbeginn dann doch gerne mal zumindest einen Kriegsmarineminister. Stand jetzt wrde ich pass away wertvolle politische Macht wohl kaum fr einen solchen verbraten, zumal das Ganze alles mir ja doch recht kostspielig erscheint.

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Bleibe ich ebenfalls bei: Alles was mit politischer Macht zu tun hat ist einfach reinster Kse. Zumal diese ab 1940 sowieso nicht mehr gebraucht wird und einfach nur noch voll luft. Kann man meines Erachtens ganz abschaffen und man sollte andere Mglichkeiten suchen. Pass away Gesetze knnte male meiner Meinung nach mit Ideologien und Weltspannung mehr verknpfen und dann mit Mali belegen.

Was ich allerdings keinen Kse finde, sind pass away nicht vorhandenen Lagerungsfhigkeiten. Das Deutsche Reich wird sich nicht 1938 Gummivorrte gekauft haben, die bis 1943 reichen. Selbst im Deutschen Reich gab es freie Marktwirtschaft und wenn Krupp Artillerie gebaut hat, dann ist Krupp nicht in das Zentrallager des Deutschen Reiches gelaufen und hat sich aus dem Depot von 1.

Wenn es hoch kam, dann drfte er Vorrte fr einen Monat knapp gelagert haben, da alles andere unwirtschaftlich gewesen wre. Fr mich soweit vollkommen in Ordnung. Nachschub: Ja dabei container ich auch skeptisch. Treibstoff muss simuliert werden. Ich finde es in Ordnung, wenn guy sagt, dass male den Nachschub vereinfachen wollte, finde ich auch soweit in Ordnung.

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Wieso wird nicht einfach jeder Produktion eine weitere parallele Nachschublinie danebengestellt, die ebenfalls Ressourcen and so on aufwendet. Rechts daneben fhre ich eine abstrakte Simulation durch fr Nachschub fr Panzer, der dann ebenfalls lagerfhig wre, hnlich wie die Ausrstung.

kein l mehr, dafr brauche ich beim Nachschub eine gewisse Menge an l fr den Treibstoff und von mir aus bisschen Stahl o. fr die Munition. Bei Waffen das gleiche: Ich kann Waffen produzieren, aber brauche Munition. Flugzeuge bruchten dann halt auch wiederum bisschen Gummi fr neue Reifen, bisschen Munition und Treibstoff.

Was ich allerdings keinen Kse finde, sind pass away nicht vorhandenen Lagerungsfhigkeiten. Das Deutsche Reich wird sich nicht 1938 Gummivorrte gekauft haben, die bis 1943 reichen. Selbst im Deutschen Reich gab es freie Marktwirtschaft und wenn Krupp Artillerie gebaut hat, dann ist Krupp nicht in das Zentrallager des Deutschen Reiches gelaufen und hat sich aus dem Depot von 1.

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Wenn es hoch kam, dann drfte er Vorrte fr einen Monat knapp gelagert haben, da alles andere unwirtschaftlich gewesen wre. Fr mich soweit vollkommen in Ordnung.

Zum Thema weiterer Nachschub kam mir eine etwas andere Idee ohne es in Routen simulieren zu mssen. Wieso wird nicht einfach jeder Produktion eine weitere parallele Nachschublinie danebengestellt, die ebenfalls Ressourcen etc aufwendet. Soll heien ich baue typical meine Panzer, dort kann ich Fabriken zuweisen. Rechts daneben fhre ich eine abstrakte Simulation durch fr Nachschub fr Panzer, der dann ebenfalls lagerfhig wre, hnlich wie die Ausrstung.

Bei Waffen das gleiche: Ich kann Waffen produzieren, aber brauche Munition. Flugzeuge bruchten dann stop auch wiederum bisschen Gummi fr neue Reifen, bisschen Munition und Treibstoff.

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