Der ultimative Leitfaden für Age of Empires III: Definitive Edition Digitaler Code

Published Apr 26, 22
4 min read

25 Fakten über Age of Empires III: Definitive Edition Digitaler Code, die du noch nicht wusstest

eine realistische und historisch korrekte Darstellung indigener Vlker zu gewhrleisten, haben die Entwickler mit externen Beratern zusammengearbeitet. Hat sich der Nachkomme der Chippewa-Cree und Mitglied der Sicagu Oyatre, Anthony Brave unzufrieden mit der Umsetzung der Ureinwohner bei Age of Empires 3: The Warchiefs gezeigt. Hinzu kommt jetzt auch Support fr Mods und eine Zuschauerfunktion - Age of Empires III: Definitive Edition Digitaler Code.

Der Fokus von Ao, E 3 liegt ganz klar auf Tale und Inszenierung. Alle anderen Belange erfllt bereits die Definitive Version von Age of Realms 2. Pass away Conclusive Edition des dritten Serienteils kann bei den Neuerungen zwar nicht ganz mithalten, spricht aber vor allem gerade daher neue Spieler an, pass away Age of Empires bisher verpasst haben.

Passes away ist anhand vieler Details ersichtlich, darunter das neue Beleuchtungsmodell, der Wechsel von Direct, X 9 zu Direct, X 11, der neuen Post-Processing-Pipeline inklusive Umgebungsverdeckung, GI-Ansatz und temporaler Kantenglttung sowie vielen anderen Feinheiten. Wir hatten indes auch Gelegenheit, die Entwickler by means of Skype-Video-Konferenz etwas umfangreicher zur Technik ausquetschen zu knnen und einige unserer Beobachtungen durch die Entwickler zu besttigen lassen.

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Einige Strategen mit Veteranen-Status erinnern sich vielleicht noch dunkel: Age of Empires 3 battle eins der ersten Spiele mit Support fr die Havok-Physik-Engine. Mit dieser wurde unter anderem pass away Zerstrung umgesetzt. Damals kam eine der frhesten Versionen von Havok zum Einsatz - wenn es nicht gar die erste jemals in einem Line eingesetzte Fassung battle -, religious woman verwendet die Precise Version von Age of Empires 3 die aktuell fortschrittlichste.

Neben Verbesserungen bei dem Post-Processing wurden auerdem die kompletten Assets erneuert, darunter dropped nicht nur smtliche 3D-Objekte, sondern auch deren Texturierung. Diese ist nicht nur deutlich hochauflsender, sondern dank Physically Based Rendering wirkt die Grafik auch glaubwrdiger und die physikbasierten Materialien interagieren klar authentischer mit der ebenfalls erneuerten Beleuchtung, pass away religious woman zudem fein gefilterte, weiche Schatten wirft.



Das neue Terrain, defaults obendrein durch die verbesserte Texturierung und dank des darin enthaltenen Normal-Mappings nun auerdem plastischer wirkt, wird auerdem durch eine erweiterte Vegetationsdarstellung samt nettem Physikmodell untersttzt - allein durch diese Manahmen wirkt Age of Realms 3 Guaranteed Edition um Lngen detailreicher (Age of Empires III: Definitive Edition Digitaler Code). Age of Empires 3 Conclusive Version: Die komplette Engine wurde modernisiert, Neben dem Terrain- und Vegetations-Rendering wurden obendrein viele Effekte erneuert oder ergnzt, darunter etwa pass away dynamische Beleuchtung.

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Ebenso wurde die Wasserdarstellung massiv aufgewertet und bietet neben stimmungsvollem Wellengang und netten Refraktions-Effekten auerdem feine Planar Reflections, welche die Umgebung detailgetreu und ohne pass away typischen Nebeneffekte widerspiegeln, pass away bei Screen-Space-Reflections auftreten, darunter Verschwinden am Bildschirmrand und Ausblenden bei Okklusion, additionally falls ein Objekt pass away eigentlichen Spiegelungen verdeckt. Age of Empires 3 Conclusive Edition: Ein Strategie-Klassiker mit frischer Technik (15) Quelle: Xbox Video Game Studios Im Grunde wurde additionally pass away komplette Engine modernisiert und smtliche Properties beziehungsweise grafische Inhalte komplett erneuert.



Das eigentliche Gameplay soll also so genau wie mglich reproduziert werden. Allerdings haben pass away Entwickler auf Wnsche aus der Area gehrt und smtliche deren populrsten Verbesserungsvorschlge umgesetzt. Interessant ist in diesem Zusammenhang pass away Aussage der Entwickler, dass die Age-3-Community nderungen weitaus offener gegenbersteht als pass away Age-2-Community. Bei Ersterer bekamen die Entwickler beispielsweise bei der berarbeitung und darber hinaus einer Modernisierung des originalen Interfaces deutlich mehr Zuspruch und Comments, whrend die Age-2-Community am liebsten jeden Pixel an seiner originalen, angestammten Stelle sehen wrde.

Eine zumindest interessante Theorie, die eventuell tatschlich fr einige Spieler zutrifft. Age of Realms 3 Definitive Version: Ein Strategie-Klassiker mit frischer Technik (19) Quelle: Xbox Video Game Studios Ein ebenfalls interessanter Punkt, was den Multiplayer betrifft: Der ursprngliche Net-Code von Age of Empires 3 war aufgrund alter Protokolle nicht mehr zu gebrauchen, daher wurde pass away komplette Netzwerk-Funktion aus dem noch in Entwicklung befindlichem Age of Empires 4 genutzt.

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Der schon angeschnittene Spectator-Mode mit unbeschrnkten Zuschauerzahlen gehrt ebenso dazu und ist eine sehr nette Ergnzung, die insbesondere fr kompetitive Mehrspieler-Matches interessant erscheint. Auf unsere letzte Frage, weshalb die Entwickler sich dazu entschieden haben, auf das veraltete Straight, X 11 zu setzen, statt bei der sowieso ntigen Modernisierung der Grafikengine gleich auf Straight, X 12 zu setzten, bekommen wir eine bekannte Antwort: Die Entwickler wollen eine mglichst groe Basis von Spielern ansprechen, also auch jene, pass away bislang entweder kein Windows 10 oder keine Direct-X-12-fhige Hardware nutzen.

Pass away ersten Verbesserungsversuche wurden bei der Precise Edition von Age of Realms 2 gestartet und dank des Erfolges stand eine solche berarbeitung auch bei dem Remaster von Age of Empires 3 an. Laut den Entwicklern ist passes away auch im dritten Teil gelungen, pass away KI ist nicht nur deutlich schlauer, sie schummelt auch wesentlich weniger als in der Original-Version.

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